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		<title>Metrox evolution - Daniel Porras</title>
		<link>http://www.metroxevolution.ucoz.com/</link>
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		<lastBuildDate>Fri, 04 Apr 2014 18:40:39 GMT</lastBuildDate>
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			<title>LAST NEWS - Noticias luego de un largo tiempo</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hola todos los que pasen por este web/blog. Ha pasado mucho tiempo desde mi ultima publicación (bastante&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;flash) será algo así como 1 año, en ese tiempo pasan un sin fin de cosas, terminar la universidad, conocer a mi novia, profesionalizarme como modelador 3d, participar en un concurso de videojuegos, ser tutor de gran cantidad de personas, comenzar la vida laboral y el emprendimiento de la desarrolladora de videojuegos, hacer la transicion de flash y action script 2 (el lenguaje que use en el ultimo trabajo que hice en este blog) a un monton de lenguajes, flujos de trabajo y plataformas diferentes, algo que para cualquiera que entra al mundo de la progamación suele ser complicado incialmente. En realidad fue un año de muchos cambios y si los Mayas hablaban de un nuevo mundo despues del 2012, bueno, probablemente acertaron en mi caso, pero fueron cambios para bien.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hola todos los que pasen por este web/blog. Ha pasado mucho tiempo desde mi ultima publicación (bastante&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;flash) será algo así como 1 año, en ese tiempo pasan un sin fin de cosas, terminar la universidad, conocer a mi novia, profesionalizarme como modelador 3d, participar en un concurso de videojuegos, ser tutor de gran cantidad de personas, comenzar la vida laboral y el emprendimiento de la desarrolladora de videojuegos, hacer la transicion de flash y action script 2 (el lenguaje que use en el ultimo trabajo que hice en este blog) a un monton de lenguajes, flujos de trabajo y plataformas diferentes, algo que para cualquiera que entra al mundo de la progamación suele ser complicado incialmente. En realidad fue un año de muchos cambios y si los Mayas hablaban de un nuevo mundo despues del 2012, bueno, probablemente acertaron en mi caso, pero fueron cambios para bien.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media.indiedb.com/images/games/1/30/29620/capturaVS.gif&quot; style=&quot;width: 500px; height: 199px; border-width: 0px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px; line-height: 1.6;&quot;&gt;&amp;nbsp;Prototipo GDWC 2013 de Brotherhood of shadows y sus mejoras posteriores cuando lo liberé.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Actualmente me encuentro desarrollando un videojuego multiplataforma (imagen superior), un survival horror llamado Brotherhood of Shadows del que libere un boceto, algo asi como un pre-alpha de la base inicial que se desarrollo en un mes por mi mismo y que a tenido buena acogida por muchos usuarios, resaltando la buena labor en la ambientación, detalle grafico y el sonido. Inicialmente el pre.alpha era algo asi como un juego corto y era para participar en el Game Development World Championship (GDWC 2013), del que me entere a solo 1 mes de que terminara. No gané y aunque entonces no lo sabia, es probable que fuera a causa de una serie de bugs que afectaban computadores con windows 8 que en muchos casos hacia el juego injugable porque algunas teclas se quedaban pegadas, ya que desarrolle el juego en windows vista con Unit3D y estos errores nunca se presentaron, pues confiadamente lo entregue, con eso solo les digo, que como minimo testeen sus juegos en un entorno que no sea familiar para ustedes para verificar que todo esta en orden.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Posteriormente a eso decidi liberar el prototipo (siendo entonces cuando los jugadores me notificaron de los bugs), lo mejore, optimize y que corregi hasta que todos en su mayoria pudieron disfrutarlo. Luego trabaje en un corto port para android comprobando que efectivamente logre hacer un buen trabajo de optimización, logrando un juego que facilmente resalta a nivel grafico en dicha plataforma y que en PC sin ser un portento grafico es bastante agradable, de un nivel grafico correcto (siendo que el prototipo lo desarrolle en apenas 1 mes) y cumple con el cometido, algunos publisher se han interesando en el.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/30/29620/thumb_620x2000/cap1.gif&quot; style=&quot;width: 620px; height: 348px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La versión de Android&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por ello he fundado una desarrolladora de videojuegos llamada 4Pillows Interactive (su pagina web actual es&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://4pillows.boxhost.me&quot;&gt;http://www.4pillows.boxhost.me&lt;/a&gt;) en su web pueden descargar el pre-alpha de Brothehood of shadows.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Este Web/Blog me acompaño por mucho tiempo, asi que no necesariamente dejaré de utilizarle, pero por supuesto, dada la carga de trabajo no creo que publique muy seguido, pero igual es un canal con el que pueden comunicarse conmigo.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Saludos en cuanto pueda les contaré mas anecdotas y les informaré sobre como van los proyectos.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PD: Si quieres descargar el pre-alpha de Brotherhood of Shadows, puedes hacerlo atravez de estos enlaces:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/eHoCD&quot;&gt;PC Version&lt;/a&gt; (v1.4) &lt;a href=&quot;http://adf.ly/eHsYD&quot;&gt;MAC Version&lt;/a&gt;(v1.4) &lt;a href=&quot;http://adf.ly/fYZc6&quot;&gt;Android Version&lt;/a&gt;(v1.0)&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/last_news_noticias_luego_de_un_largo_tiempo/2014-04-04-62</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/last_news_noticias_luego_de_un_largo_tiempo/2014-04-04-62</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 18:40:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Art Studio</title>
			<description>Konami creo esta herramienta para celebrar el aniversario de Metal Gear,
 es un completo estudio que permite a los fans y curiosos usar 
las mismas tecnicas de pintura y dibujo utilizadas en el arte del juego 
ademas de que graba todo el proceso mientras realizamos el dibujo, 
estuve probando un rato y los resultados son bastante buenos, os dejo un
 enlace por si desean probarlo y tambien dos imagenes que realice con 
dicho software (ambas sobre Metal gear) y sus enlaces por quien desee 
ver el proceso de como se hicieron.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://artstudio.metalgearsolid.com&quot;&gt;http://artstudio.metalgearsolid.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/11417_10151316982912011_620336681_n.jpg&quot; height=&quot;451&quot; width=&quot;321&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/225192_10151316877252011_212174163_n.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;321&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://artstudio.metalgearsolid.com/#/drawing/11349&quot;&gt;http://artstu...</description>
			<content:encoded>Konami creo esta herramienta para celebrar el aniversario de Metal Gear,
 es un completo estudio que permite a los fans y curiosos usar 
las mismas tecnicas de pintura y dibujo utilizadas en el arte del juego 
ademas de que graba todo el proceso mientras realizamos el dibujo, 
estuve probando un rato y los resultados son bastante buenos, os dejo un
 enlace por si desean probarlo y tambien dos imagenes que realice con 
dicho software (ambas sobre Metal gear) y sus enlaces por quien desee 
ver el proceso de como se hicieron.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://artstudio.metalgearsolid.com&quot;&gt;http://artstudio.metalgearsolid.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/11417_10151316982912011_620336681_n.jpg&quot; height=&quot;451&quot; width=&quot;321&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/225192_10151316877252011_212174163_n.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;321&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://artstudio.metalgearsolid.com/#/drawing/11349&quot;&gt;http://artstudio.metalgearsolid.com/#/drawing/11349&lt;/a&gt;
 RAIDEN&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://artstudio.metalgearsolid.com/#/drawing/11326&quot;&gt;http://artstudio.metalgearsolid.com/#/drawing/11326&lt;/a&gt;
 CRYING 
WOLF&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/art_studio/2013-03-04-61</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/art_studio/2013-03-04-61</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 03:26:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Empty - demo v1 + info AOR</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;/empyenglish2.swf&quot;&gt; &lt;param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;&gt; &lt;param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;&gt; &lt;param name=&quot;WMode&quot; value=&quot;Opaque&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt; &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;&quot;&gt; &lt;param name=&quot;align&quot; value=&quot;&quot;&gt; &lt;embed src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/empyenglish2.swf&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; wmode=&quot;Opaque&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;&gt; &lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aun trabajando en Anthem of Roses, trabaje paralelo en un pequeño juego 
llamado Empty, basicamente habla sobre un robot que quiere un alma y 
para ello debe conseguir unas monedas para comprarla, aun presenta 
algunos bugs, pero publico aqui lo que seria la primer versión, espero 
que lo disfruten, basicament...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash6/cabs/swflash.cab#version=6.0.0.0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;/empyenglish2.swf&quot;&gt; &lt;param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;&gt; &lt;param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;&gt; &lt;param name=&quot;WMode&quot; value=&quot;Opaque&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt; &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;&quot;&gt; &lt;param name=&quot;align&quot; value=&quot;&quot;&gt; &lt;embed src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/empyenglish2.swf&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; wmode=&quot;Opaque&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;&gt; &lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aun trabajando en Anthem of Roses, trabaje paralelo en un pequeño juego 
llamado Empty, basicamente habla sobre un robot que quiere un alma y 
para ello debe conseguir unas monedas para comprarla, aun presenta 
algunos bugs, pero publico aqui lo que seria la primer versión, espero 
que lo disfruten, basicamente estoy haciendo un testing del sistema. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Sobre AOR&amp;nbsp; aun sigo trabajando en su campaña, trabaje en un sistema 
cooperativo, aunq no es necesario para pasar la campaña ya
 que individualmente pueden hacerse las mismas cosas, es tan solo una 
opcion para que te acompañe otro jugador, tambien estoy mejorando el sistema de guardado, y el juego ronda mas o menos las 7 horas de juego hasta el momento.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/empty_demo_v1/2012-11-19-60</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/empty_demo_v1/2012-11-19-60</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 13:49:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AOR site</title>
			<description>Abri una pequeña web sobre Anthem of Roses, es bastante sencilla, pero podremos encontrar información sobre el juego, algunas capturas y el video de la ultima beta, encontramos tambien los enlaces a la pagina de indieDB y ModDB (que mas adelante seria el punto de distribución por Desura), igualmente en Indievania, Gamestop tambien sera un posible punto de distribución, pero actualizare con su link posteriormente, finalmente encontramos el enlace a la pagina de facebook sobre AOR, y tambien uno a esta pagina. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.metroxevolution.ucoz.com/AOR.html&quot;&gt;http://www.metroxevolution.ucoz.com/AOR.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por ahora el juego esta pensado para PC, pero una vez terminada dicha versión, trabajare en un port para Android y Mac, IOS es una opción que no descarto, pero seria mas adelante, por supuesto tengo pensado en que el juego este en Steam, pero antes es mejor conseguir una base de usuarios, algunos reviews (positivos por supuesto xD), y ya que hay que pagar para prop...</description>
			<content:encoded>Abri una pequeña web sobre Anthem of Roses, es bastante sencilla, pero podremos encontrar información sobre el juego, algunas capturas y el video de la ultima beta, encontramos tambien los enlaces a la pagina de indieDB y ModDB (que mas adelante seria el punto de distribución por Desura), igualmente en Indievania, Gamestop tambien sera un posible punto de distribución, pero actualizare con su link posteriormente, finalmente encontramos el enlace a la pagina de facebook sobre AOR, y tambien uno a esta pagina. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.metroxevolution.ucoz.com/AOR.html&quot;&gt;http://www.metroxevolution.ucoz.com/AOR.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por ahora el juego esta pensado para PC, pero una vez terminada dicha versión, trabajare en un port para Android y Mac, IOS es una opción que no descarto, pero seria mas adelante, por supuesto tengo pensado en que el juego este en Steam, pero antes es mejor conseguir una base de usuarios, algunos reviews (positivos por supuesto xD), y ya que hay que pagar para proponer el juego en Steam atravez de greenlight, será mejor sacar dichos recursos de lo que pueda hacer el propio juego mas adelante.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eso es todo por ahora.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/aor_site/2012-09-24-59</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/aor_site/2012-09-24-59</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 21:54:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anthem of roses - Trailer Beta 15</title>
			<description>Un nuevo video compilando algunas partes incluidas en la Beta 15, que lo disfruten ^^&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/td_gcfIAg7w&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Un nuevo video compilando algunas partes incluidas en la Beta 15, que lo disfruten ^^&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/td_gcfIAg7w&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/anthem_of_roses_trailer_beta_15/2012-09-06-58</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/anthem_of_roses_trailer_beta_15/2012-09-06-58</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 05:39:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anthem of Roses (AOR) - Facebook, primer video y otras cosas.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Publico aqui la pagina de facebook sobre AOR, 
donde ire haciendo updates del progreso y detalles de su desarrollo, 
podran comentar y apoyar con un 
like&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.www.facebook.com/AnthemOfRoses&quot;&gt;http://www.facebook.com/AnthemOfRoses&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Tambien ofrezco el primer video in-game proveniente de la Beta v.12, que he subido a mi cuenta de youtube.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/CO9OiUqLGWM&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los tendre informados.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Publico aqui la pagina de facebook sobre AOR, 
donde ire haciendo updates del progreso y detalles de su desarrollo, 
podran comentar y apoyar con un 
like&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.www.facebook.com/AnthemOfRoses&quot;&gt;http://www.facebook.com/AnthemOfRoses&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Tambien ofrezco el primer video in-game proveniente de la Beta v.12, que he subido a mi cuenta de youtube.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/CO9OiUqLGWM&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los tendre informados.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/anthem_of_roses_aor_facebook_primer_video_y_otras_cosas/2012-08-09-57</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/anthem_of_roses_aor_facebook_primer_video_y_otras_cosas/2012-08-09-57</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 21:49:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AOR - videojuego indie en desarrollo</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;690&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Bueno, hoy vengo a enseñaros, lo que será posiblemente mi primer videojuego comercial. &lt;b&gt;Anthem of roses&lt;/b&gt;&lt;b&gt;(AOR)&lt;/b&gt; o el himno de las rosas, es un juego 2D para PC, que mezcla componentes de sigilo, rpg, aventuras graficas, plataformas, exploración y acción. La historia habla de un niño que ve la paz de su hogar afectada por la intrusión del ejercito. Sus padres desaparecen y el huye con su hermana, quien es secuestrada por uno de los militares importantes de este grupo. El juego asi, inicia, con nuestra busqueda para saber donde esta nuestra hermana, rescatarla, descubrir que paso con nuestros padres y que planes tienen los militares.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt1.jpg&quot; height=&quot;517&quot; width=&quot;690&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Se distingue por un apartado grafico artesanal, mas involucrado con las tecnicas clasicas.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;En este momento el vid...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;690&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Bueno, hoy vengo a enseñaros, lo que será posiblemente mi primer videojuego comercial. &lt;b&gt;Anthem of roses&lt;/b&gt;&lt;b&gt;(AOR)&lt;/b&gt; o el himno de las rosas, es un juego 2D para PC, que mezcla componentes de sigilo, rpg, aventuras graficas, plataformas, exploración y acción. La historia habla de un niño que ve la paz de su hogar afectada por la intrusión del ejercito. Sus padres desaparecen y el huye con su hermana, quien es secuestrada por uno de los militares importantes de este grupo. El juego asi, inicia, con nuestra busqueda para saber donde esta nuestra hermana, rescatarla, descubrir que paso con nuestros padres y que planes tienen los militares.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt1.jpg&quot; height=&quot;517&quot; width=&quot;690&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Se distingue por un apartado grafico artesanal, mas involucrado con las tecnicas clasicas.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;En este momento el videojuego lleva 3 meses de desarrollo, gran parte de este tiempo, dedicado a la creación del gameplay y testing del mismo. Sin embargo ya he completado lo que podriamos decir es un capitulo de la historia, donde todas estas mecanicas funcionan a la perfección.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Todo el material del juego esta siendo totalmente creado por mi, eso incluye el arte grafico, la musica, la programación y demas componentes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://metroxevolution.ucoz.com/Capt3.jpg&quot; height=&quot;510&quot; width=&quot;688&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Los componentes RPG, estaran constantes en el juego, desde el inventario, mejoras, cambios de estado, el uso de una moneda, materiales, hasta interacción con poblaciones, sidequest y otros componentes.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;El juego se distingue esteticamente por contar con un apartado grafico donde los sprites son dibujados a mano y posteriormente editados para incluirse en el juego, lo que da una apariencia artesanal al mismo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt4.jpg&quot; height=&quot;511&quot; width=&quot;684&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;A medida que avanzamos encontraremos nuevas locaciones y desafios, asi como se ira revelando la historia atravez del viaje, la interacción y algunas escenas animadas, la musica tambien tendra un papel importante en la inmersión y en algunos casos en la historia.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt2.jpg&quot; height=&quot;511&quot; width=&quot;682&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Las plataformas será un componente que realzara la vulnerabilidad del personaje y nos obligara a buscar formas diferentes para superar los obstaculos, los botones de estado y acción nos mostraran formas diferentes para avanzar por este universo.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;El eje central es que tu personaje al ser pequeño, es vulnerable frente a muchos factores, por ende aqui es mas importante, saber como evitar y superar los obstaculos, que utilizar la fuerza bruta, que muy probablemente te llevara a un innevitable game over, por ello, pensar será una constante, algo no tiene que ser dificil de descifrar, pero requerira de habilidad para superarlo, igualmente puede que algo tarde mas tiempo en descifrarse, pero no implica que sea complicado ejecutar la solución, pero es claro, que generalmente exigira presición por parte del jugador.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/Capt5.jpg&quot; height=&quot;509&quot; width=&quot;682&quot;&gt;&lt;br&gt;Los escenarios seran diversos, muchas veces no sabremos hacia donde nos lleva la historia, lo que contribuira a la variedad y la sorpresa.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Solo puedo decir, que lo espereis, es probable que posteriormente libere una demo, pero por ahora, seguire trabajando en el mismo, probablemente en los primeros meses de 2013 este en sus ultimas fases de desarrollo y será publicado (aun estoy pensando bien donde distribuirlo, Steam y Desura parecen una opción posible, aunque no niego un metodo de distribución propio, puedo asegurar que el juego estara traducido a español e ingles).&lt;br&gt;&lt;br&gt;El juego tendra una dificultad elevada (en lo que lleva de desarrollo ya ha cumplido en ese sentido), pero todo ira bajo una curva progressiva de aprendizaje (yo mismo lo juego y me aseguro de ello, al igual que me aseguro de ofrecer un control accesible, aqui juega mas mi experiencia como videojugador), una habilidad o mecanica que aprendes, te servira posteriormente y la encontraras de formas diversas, haciendo que cada que avanzamos, nos preguntemos que es lo que sigue y que reto debemos afrontar o que recompensas podremos adquirir, la historia tambien ayudara a estimular esta progressión. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Para que os deis una idea, aproximadamente hasta despues de una hora de juego aparece tu segundo enemigo habitual, los enemigos no serán puestos a mansabla, sino se ubicaran de tal forma que supongan nuevos enigmas y estrategias para avanzar, serán obstaculos que te haran romper la cabeza en mas de una ocasión, mesclando componentes que aprendiste, con las nuevas habilidades y enemigos que encuentras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Espero que os haya gustado lo que he contado hasta aqui y que esteis a la espectativa, si bien me he lanzado como desarrollador indie, como Gamer soy consciente del hype que suponen muchos productos, asi que parte de este juego que estoy desarrollando buscara demostrar que no siempre todo se queda en el aire y trabajare todo lo posible para darles una gran experiencia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PD: Todas las imagenes aqui expuestas corresponden a un juego en desarrollo, puede que varien frente al producto final.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/aor_videojuego_indie_en_desarrollo/2012-07-30-55</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
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			<pubDate>Sun, 29 Jul 2012 20:54:27 GMT</pubDate>
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			<title>Primera Edición Lifeline</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Bueno, hoy os traigo la primer entrega de una revista que estoy realizando sobre Diseño y desarrollo de videojuegos, la he redactado en base a experiencias y cosas que he debido aprender por si solo, aveces es dificil encontrar información en el pais cuando aun no se ha tomado totalmente enserio este mercado, ademas los altos nivels de pirateria del pais no ayudan a que las empresas o univerisidades ofrescan carrareras unicamente sobre el tema, a excepcion de algunas muy puntuales que se han arriesgado. Asi que se hace necesario ser Autodidactas, y con eso me refiero a buscar información por si mismos y aprender a usarla sin esperar que alguna entidad este decidida a hacer algo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://metroxevolution.ucoz.com/lifeline4.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Edicion 1 (&lt;a href=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/lifelineedicion1.html&quot;&gt;Haz click AQUI para ver la revista&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;jus...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Bueno, hoy os traigo la primer entrega de una revista que estoy realizando sobre Diseño y desarrollo de videojuegos, la he redactado en base a experiencias y cosas que he debido aprender por si solo, aveces es dificil encontrar información en el pais cuando aun no se ha tomado totalmente enserio este mercado, ademas los altos nivels de pirateria del pais no ayudan a que las empresas o univerisidades ofrescan carrareras unicamente sobre el tema, a excepcion de algunas muy puntuales que se han arriesgado. Asi que se hace necesario ser Autodidactas, y con eso me refiero a buscar información por si mismos y aprender a usarla sin esperar que alguna entidad este decidida a hacer algo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://metroxevolution.ucoz.com/lifeline4.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Edicion 1 (&lt;a href=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/lifelineedicion1.html&quot;&gt;Haz click AQUI para ver la revista&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;En esta publicación encontraran algunos temas de interes en muchos ambitos del videojuego, tanto en lo visual, como la musíca, la historia y gameplay, asi como una introducción en algunas tecnicas que se han usado en el mundillo atraves del tiempo.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Espero que sea de su agrado y la disfruten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/primera_edicion_lifeline/2012-04-26-53</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/primera_edicion_lifeline/2012-04-26-53</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 00:00:00 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>6 memorias - Un pequeño juego</title>
			<description>¿Que hacen dos dias frente al computador, oyendo musica y viendo un anime shoujo? (si lo se, shoujo xD, vamos que Nana mola) bueno, en mi caso, un juego xD, un pequeño proyecto, al que dedique parte de mi forever alone life xD, su nombre, &quot;6 memorias&quot;, es un simple point &amp;amp; click, en el que viajamos por 6 escenas de la vida de un hombre (cada una con su musica particular), una historia facil de entender, y con un mensaje interesante o eso creo xD, en todo caso, puede que los entretenga un rato. Si no saben que hacer.. ¿q nunca jugasteis un point and click? ya sabeis, a pulsar en todo xD, donde uno menos cree es donde esta el camino.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/sixm.png&quot; height=&quot;491&quot; width=&quot;665&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://metroxevolution.ucoz.com/sixmemories.html&quot;&gt;http://metroxevolution.ucoz.com/sixmemories.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Que los disfruten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PD: Recuerden, en cuanto se abra la pagina, y aparesca la aplicacion, denle click ...</description>
			<content:encoded>¿Que hacen dos dias frente al computador, oyendo musica y viendo un anime shoujo? (si lo se, shoujo xD, vamos que Nana mola) bueno, en mi caso, un juego xD, un pequeño proyecto, al que dedique parte de mi forever alone life xD, su nombre, &quot;6 memorias&quot;, es un simple point &amp;amp; click, en el que viajamos por 6 escenas de la vida de un hombre (cada una con su musica particular), una historia facil de entender, y con un mensaje interesante o eso creo xD, en todo caso, puede que los entretenga un rato. Si no saben que hacer.. ¿q nunca jugasteis un point and click? ya sabeis, a pulsar en todo xD, donde uno menos cree es donde esta el camino.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://metroxevolution.ucoz.com/sixm.png&quot; height=&quot;491&quot; width=&quot;665&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://metroxevolution.ucoz.com/sixmemories.html&quot;&gt;http://metroxevolution.ucoz.com/sixmemories.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Que los disfruten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PD: Recuerden, en cuanto se abra la pagina, y aparesca la aplicacion, denle click derecho y en entren en las configuraciones de flash, en la seccion de almacenamiento de datos locales, muevan lo que esta alli y ponganlo en ilimitado para que el juego pueda cargar todo sin problemas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/6_memorias/2012-03-14-52</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/6_memorias/2012-03-14-52</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 04:37:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mas rock progressivo.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;El rock progressivo, el kautrock y similares son generos que rompen bastante con los esquemas convencionales, la musica que os traigo el dia de hoy pertenece a basicamente a Japon, Rusia y Europa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Empezare por Japon:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;MONGOL&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.progarchives.com/progressive_rock_discography_covers/695/cover_4353122232009.jpg&quot; height=&quot;286&quot; width=&quot;286&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Esta es una banda con un pasado misterioso, se cuenta que solo tocaron en vivo una vez y su unico trabajo discografico es el album Doppler 444, son conocidos por su guitarrista Hirofumi Mitoma quien posteriormente participo en otras bandas y ademas es compositor de rock progressivo y por el compositor Takeshi Yasumoto&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#87ceeb&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Resalto su cancion Homewards, que sin ser muy larga tiene un sonido bastante fresco.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;cente...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;El rock progressivo, el kautrock y similares son generos que rompen bastante con los esquemas convencionales, la musica que os traigo el dia de hoy pertenece a basicamente a Japon, Rusia y Europa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Empezare por Japon:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;MONGOL&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.progarchives.com/progressive_rock_discography_covers/695/cover_4353122232009.jpg&quot; height=&quot;286&quot; width=&quot;286&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Esta es una banda con un pasado misterioso, se cuenta que solo tocaron en vivo una vez y su unico trabajo discografico es el album Doppler 444, son conocidos por su guitarrista Hirofumi Mitoma quien posteriormente participo en otras bandas y ademas es compositor de rock progressivo y por el compositor Takeshi Yasumoto&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#87ceeb&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Resalto su cancion Homewards, que sin ser muy larga tiene un sonido bastante fresco.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;KBB&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.progarchives.com/progressive_rock_discography_covers/738/cover_211671182008.jpg&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;282&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Esta banda mas reciente, se caracteriza por el uso del violin junto a la guitarra para sus composiciones, lo que da un sonido bastante elegante y con sentimiento, aun hoy siguen tocando pero su fama no ha llegado mas lejos de japon (bueno excepto claro para quienes buscamos su sonido) Recomiendo su album &quot;Four Corner´s sky&quot; en realidad todas las canciones son buenas aunque resalto Discontinuos spiral que es la que da inicio al album.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Vamos con Rusia:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Eternal Wanderers&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://carretera61cortada.files.wordpress.com/2011/09/portada-eternal-wanderers-the-door-to-the-parallel-world.jpg&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;281&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Esta banda conformada por las hermanas Kanevsky (y sus esbirros xD) tienen un sonido muy bueno, su disco The Door To The Parallel World demuestra la calidad de musica que hay en Rusia, un pais que de hecho es muy grande y poco explorado por los musicos. Lo que mas queda en la mente es la voz de las interpretes, ya que aunque hablan en ingles tienen un acento ruso que resulta bastante interesante. Podemos notar una gran influencia de bandas como Pink floyd en su sonido, un poco del kautrock de alemania, y del rock progressivo asiatico, incluso algo de power metal, sin embargo su musica va mas hacia lo epico, es en realidad una mezcla muy interesante. Aconsejo su cancion&amp;nbsp; How long i&apos;d been facing the dark. Auin siguen tocando, aunq como le sucede a KBB no son tan conocidos.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;-Ahora vamos a Europa:&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Henry cow &amp;amp; slapp happy&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sinfomusic.net/portal/media/k2/items/cache/4effff5398b13b476604d4d8450bedfd_XL.jpg&quot; height=&quot;277&quot; width=&quot;277&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Creo que simplemente con decirles que es la banda de Pop mas anti-pop que existe, puede darles una idea de lo extraño que es su sonido. Slapp happy es reconocida por su vocalista Dagmar Krause, una mujer cuya voz podriamos asociar facilmente con la de las brujas, y es que eso es Slapp happy, son reconocidos por ser una especie de canticos de brujas, una voz aguda y desesperante, que de una u otra forma funciona perfectamente. Henry cow tenia ya un sonido algo progressivo y contracorriente, asi en 1974 decide unirse con Slapp happy para formar el disco Desperate straights. Lo unico con lo que podria comprar el sonido de este album es con la pelicula &quot;Sweeney todd&quot; ya que el sonido tiene similitudes, tal vez por lo socuro y bizarro que planteaba Tim burton. De su disco aconsejo Bad alchemy, una cancion con un ritmo baste interesante, cambios continuos y a los q no estamos muy acostumbrados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bueno, eso es todo por ahora, antes de irme os aconsejo conseguir el album del sountrack de &quot;Black swan&quot; compuesto por clint manstell, que escucheis el grupo indie fraces Phoenix su cancion Lisztomania y escuchesi la banda britanica &quot;Boa&quot; su cancion Duvet (conocida por ser el opening del anime serial experiments lain)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saludos ^_^&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://metroxevolution.ucoz.com/news/mas_rock_progressivo/2011-12-04-50</link>
			<dc:creator>Titangea</dc:creator>
			<guid>https://metroxevolution.ucoz.com/news/mas_rock_progressivo/2011-12-04-50</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 18:59:11 GMT</pubDate>
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